使用ugui对图片进行任意角度,大小,缩放,以及任意位置进行截取和裁剪,还可以设置圆角或者矩形方式操作
使用ugui对图片进行任意角度,大小,缩放,以及任意位置进行截取和裁剪,还可以设置圆角或者矩形方式操作
屏幕分辨率计算公式 = 画布尺寸 * 缩放系数像素单位转存储单位尺寸 x 16 位 / 8字节 /1024 =?kbCnvasscaler——画布缩放控制器。
Unity-UGUI制作的小地图-可放大缩小相机视角,大地图喝小地图切换。分享出来一起学习。
Unity使⽤UGUI的Image在UI两个对象之间画线
NGUI需要使用工具手动拼接图片...UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。组件支持功能比较。
Unity UGUI 空白点击组件优化,无OverDraw,不打断合批
InputField 输入框组件 是一个用来输入内容的组件,它将简单的标签转换为可交互的输入字段。 ... 可从菜单 (Component > UI > Input Field) 中将输入字段 (Input Field) 脚本添加到任何现有的文本控件对象。...
Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill(进度),然后就是Handle(圆点)
在开发中会遇到需要显示特殊符号的情况,比如上标、下标、平方等。这篇文章就来演示一下如何将特殊符号复制到里面,并且显示出来。那么,有同学就会问,为啥不带InputField。
Unity实现基于UGUI的简易UI框架 什么是UI框架? UI框架中的 UIManager 管理场景中所有的面板, 控制面板之间的跳转. 本Demo实现以下功能: 关闭当前页面 显示新的页面 叠加显示 关闭当前页面并显示 ...
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述 从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析. 网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计...
一款好用到 unity ScrollRect 插件
Unity PSD文件转UI插件Psd 2 Unity uGUI Pro 3.4.0(u2017.4.2) 仅供学习,请勿商用。
在UGUI中实现NGUI一样的Z轴排序遮挡
Unity中调试开源的UGUI源码 最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析. 感觉这个系列我可以写...
ScrollView 是一个滚动显示内容的组件,当有大量内容需要显示时,就可以使用ScrollView来进行滚动显示,如正常浏览网页时的滚动显示内容等。 在Hierarchy视图中选择 Create -> UI -> ScrollView 新建一个ScrollView...
Unity 里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelper...
Unity通用UGUI游戏框架,带注释
Button 是UGUI中的可交互组件,在日常开发中会经常用到,也就是代表游戏中的按钮,可执行各种点击事件。 在Hierarchy视图中点击 Create→UI→Button 创建Button组件。
这个可以执行MenuItem菜单,所以只要找到对应的菜单路径即可创建出物体,其实是懒得手点菜单。