”unity 游戏引擎 ugui“ 的搜索结果

     Unity3D 使用UGUI实现公告牌 1 实验要求 进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果Quest Log 公告牌 2 项目资源 演示视频 3 实现效果 展开前: 展开后: 4 整体UI目录架构 5 实现过程 **1 选择一个场景,在...

     NGUI需要使用工具手动拼接图片...UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。组件支持功能比较。

     UGUI的操作都是在Canvas的基础上的 Reference Resolution(屏幕分辨率) 在Game视图下的(Free Aspect)可以添加分辨率 横屏(1920*1080)竖屏(1080*1920) 在Canvas中位于下面的物体拥有更高的优先度 2.Panel...

     Unity实现基于UGUI的简易UI框架 什么是UI框架? UI框架中的 UIManager 管理场景中所有的面板, 控制面板之间的跳转. 本Demo实现以下功能: 关闭当前页面 显示新的页面 叠加显示 关闭当前页面并显示 ...

     Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述 从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析. 网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计...

     Unity中调试开源的UGUI源码 最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析. 感觉这个系列我可以写...

     Unity 里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelper...

     为了让项目能够在各种电子设备上都能正常运行,我们需要让UGUI在各种分辨率、各种比例下都能正常显示。为了达到这一目的我们需要做UGUI的屏幕适配。

     这里有个unity学习交流小组 对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了很多,注意...

     会对子物体自动网格式排列,可用于做游戏背包。分为水平布局,垂直布局,网格布局。Spacing:水平间距和垂直间距。设置好这两个值就完成背包ui搭建。Padding:偏移量。

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